THE EXPEDITION LOOP

遠征不是直線,而是一連串代價不同的選擇

戰鬥只是旅程的一部分。路線、事件、補給與隊伍狀態會共同改變牌組價值,迫使你重新判斷下一步。

查看完整遠征規則
  1. ROUTE 選擇路線

    先看風險,再決定要不要繞路

    危險路線可能通往稀有卡牌與特殊事件,安全路線則保留治療與調整牌組的機會。地圖不會告訴你唯一正解。

    • 分歧地圖
    • 隱藏路徑
    • 補給規劃
  2. ENCOUNTER 解讀事件

    每個事件,都可能改寫整副牌組

    接受詛咒以換取古代遺物、救援陌生冒險者,或花費有限資源避開衝突。選項會根據隊伍職業與狀態產生變化。

    • 職業選項
    • 長期代價
    • 遺物交換
  3. BATTLE 調度回合

    不是單張強牌,而是整隊的出牌順序

    先破防、再標記弱點,最後由高爆發角色收尾。技能卡可以跨角色觸發連攜,讓相同牌組形成不同節奏。

    • 回合規劃
    • 共享連攜
    • 狀態疊加
  4. REFORGE 重整流派

    刪掉不再合用的牌,比一直拿新牌更重要

    在營地升級關鍵技能、移除拖慢節奏的卡牌,並依照接下來的區域首領調整隊伍定位。

    • 卡牌精簡
    • 營地升級
    • 首領對策

GUILD ROSTER

四種職業,組出不同遠征節奏

象徵守林人職業的冒險者肖像
伊芙琳・苔弓 THE MOSSBOW

防護 · 標記 · 持續傷害

用藤蔓與獵印,替隊友準備下一次攻擊

守林人擅長限制敵人行動,並在目標身上累積獵印。她不追求單回合爆發,而是讓後續隊友的攻擊更穩定、更有效率。

PLAY STYLE
穩健控場
BEST PARTNER
決鬥士
SIGNATURE CARD 纏根獵場:阻止目標移動,下一次受到的攻擊額外觸發獵印。

SKILL CARD ARCHIVE

一張牌的價值,取決於它在隊伍中的位置

攻擊、防禦、姿態與戰術卡會互相改變效果。真正重要的不是收藏最多卡牌,而是讓每一張牌都能接到下一個角色的行動。

濃密森林象徵技能卡纏根獵場 1

WARDEN · CONTROL

纏根獵場

使一名敵人陷入纏根。若目標帶有獵印,下一位隊友的攻擊不消耗連攜次數。

纏根獵印連攜

火光與森林象徵技能卡餘燼突進 2

DUELIST · ASSAULT

餘燼突進

攻擊前消耗目標身上的一層弱點,將部分傷害轉為無視護甲的追擊。

突進弱點消耗

荒野地貌象徵技能卡流沙刻印 1

ARCANIST · RITUAL

流沙刻印

延後敵人的下一次行動。若本回合已打出戰術卡,抽取一張新的法術牌。

延遲法術循環

高山星空象徵技能卡遠征歌謠 0

MINSTREL · SUPPORT

遠征歌謠

選擇一名隊友,將其下一張基礎卡暫時升級,並保留至下一回合。

暫時升級保留

卡牌收藏介面依職業、消耗與連攜關鍵字分類,方便快速比較相似效果,逐步整理自己的遠征牌庫。

進入技能卡牌圖鑑 →

TEAM SYNERGY

讓四名英雄,完成同一個戰術句子

隊伍連攜不是固定合體技,而是由你決定的出牌語法。任何職業都能成為起手、承接或收尾,只要牌組提供足夠的條件與節奏。

SETUP

標記目標

守林人放置獵印,先建立整個回合的攻擊方向。

CONTROL

延後行動

秘術師讓敵人失去節奏,替隊伍爭取更多出牌空間。

AMPLIFY

強化關鍵牌

吟遊者暫時升級攻擊牌,並將它保留至最適合的時機。

FINISH

突破護甲

決鬥士消耗標記與弱點,以追擊完成這一輪的收尾。

RESULTING BUILD

獵印延遲流:用控場維持節奏,再把累積效果集中在單次突破。 閱讀流派拆解

DUNGEON EVENTS

地城會記住你的選擇,也會利用你的貪心

每個區域都有自己的事件規則與環境壓力。帶著不同職業、遺物或傷勢進入,同一個事件可能出現完全不同的解法。

幽暗森林地城與未知事件場景
EVENT A

失聲的古樹

樹幹內傳來斷續求救聲。割開樹皮可能救出旅人,也可能喚醒依附其中的孢子群。

查看職業專屬選項
EVENT B

交換影子的商人

他不要金幣,只要求一張你最常使用的卡。交易成功後,你會得到一件無法移除的遺物。

查看可能交換結果
EVENT C

霧中的第二支隊伍

遠處出現與你完全相同的隊伍。模仿他們的路線或立刻交戰,將導向不同的首領入口。

閱讀事件設計筆記
巨木與盤根象徵地城首領腐冠巨像
野生動物凝視森林,象徵首領的警戒形態

AREA BOSS · ROOTBOUND SANCTUM

BOSS DOSSIER

腐冠巨像
The Blighted Crown

腐冠巨像會將你打出的高消耗卡牌記錄為「貢品」,並在下一階段複製其效果。越依賴單張強牌,越容易被自己的戰術反制。

  • PHASE I 以藤甲吸收首次攻擊,迫使隊伍調整出牌順序。
  • PHASE II 複製本場消耗最高的技能卡,並轉化為首領行動。
  • COUNTER 保留低消耗連攜,利用多段效果逐步剝除藤甲。
查看完整首領檔案

BUILD JOURNAL

從一個想法開始,逐步修成能走完全程的流派

攻略不只列出推薦卡牌,也說明拿牌順序、容易失控的節點,以及遇到不同區域時該如何調整。

穩定入門

獵印延遲流

以守林人與秘術師控制戰場,透過低消耗卡牌維持抽牌循環,適合熟悉路線與首領節奏。

閱讀攻略

高風險爆發

餘燼追擊流

集中弱點與攻擊增幅,在短回合內完成多次追擊。必須精準管理防禦牌與角色傷勢。

閱讀攻略

事件導向

遺物交換流

利用吟遊者的保留效果降低牌組依賴,將更多資源投入事件與遺物,建立每局差異較大的路線。

閱讀攻略

進階控制

無傷封鎖流

反覆延後敵方行動並維持護盾,逐步壓縮敵人的有效回合。成形較慢,但能處理長期戰鬥。

閱讀攻略

DEVELOPMENT NOTES

版本更新與開發方向

  • 牌組平衡 調整高消耗卡牌的回報方式,讓不同節奏的隊伍都能建立穩定循環。
  • 事件內容 新增依照職業組成變化的事件選項,強化隊伍選擇對地城探索的影響。
  • 介面閱讀 改善連攜提示、狀態來源與首領意圖的顯示層級,減少回合判讀負擔。
閱讀完整開發日誌
玩家進行策略遊戲實況與內容創作

CREATOR PROGRAM

實況合作與玩家攻略社群

歡迎以實況、牌組研究、首領挑戰或新手教學分享遠征過程。合作資訊與可使用素材將集中於創作者專區。

THE GUILD IS ASSEMBLING

選好第一位隊員,讓遠征從這張牌開始。

查看遊戲版本與購買方式,或先閱讀新手指南,了解隊伍構築、地圖事件與回合連攜。